클래스 자바의 설계도 인스턴스 (= 객체) 클래스로 만들어진 객체 클래스 멤버 - 필드 (객체의 데이터가 저장되는 곳, 선언형태는 변수와 비슷하지만 필드는 변수와 다름) - 생성자 (클래스 이름으로 되어있음) - 메소드 (객체의 동작을 실행) ① 클래스 생성 ② 사용할 객체 생성 ③ 객체 이용 ˙ 클래스 선언 의미있는 클래스 이름 설정 -> 클래스명.java로 소스코드 생성 public class 클래스명 { } ˙ 클래스로 객체 생성하기 new 클래스로 부터 객체를 생성하는 연산자 new 뒤 클래스()는 생성자 역할을 한다. 변수 = new 클래스명(); 현실세계에서 물건의 위치를 모르면 물건을 사용할 수 없듯이, 객체지향 프로그램에서도 메모리 내에 생성된 객체의 위치를 모르면 객체 사용할 수 없습니다..